BAB II
PEMBAHASAN TENTANG SOFTWARE DAN HARDWARE
A.Sejarah perkembangan software
Komputer dari sejak awal dibuatnya,
hingga kini banyak mengalami perubahan dan penyempurnaan bentuk dan fungsinya.
Pada tahun 1930, lahirlah suatu konsep dari komputer-komputer seba guna yang
menjadi awal dari komputer modern saat ini. Ditambah lagi dengan perkembangan
masyarakat yang makin kompleks dan dengan kemajuan teknologi yang telah
mendorong orang-orang berbakat untuk berpikir secara pesat. Pada tahun 1937,
Alan Turin seorang ahli matematika bangsa Inggris membuat sebuah analisis
teoritis dari kemungkinan pengembangan komputer yang serba guna. Pelaksanaan
gagasan tersebut dapat segera terwujud, karena pada Perang Dunia II pihak
militer sangat membutuhkan perhitungan-perhitungan yang cepat, matang, dan
akurat untuk kebutuhan perang, sehingga dari gagasan tersebut perkembangan
perangkat keras (hardware) mengalami perubahan bentuk dan fungsinya, dan
perangkat lunak (software) mengalami perkembangan penggunaannya menjadi program
yang mudah digunakan.
Perkembangan software atau di
Indonesia lebih dikenal dengan perangkat lunak, dibuat untuk menyelesaikan
tugas tertentu dengan mengikuti instruksi-instruksi yang terdapat pada program.
Program tersebut harus ada pada alat penyimpanan sekunder, yaitu disk atau
harddisk. Perangkat lunak dibuat oleh perusahaan pembuat perangkat keras atau
perusahaan lain yang mengkhususkan diri dalam membuat perangkat lunak.
Program atau software yang digunakan
oleh orang-orang telah mengalami perkembangan yang pesat sesuai dengan perkembangan
kebutuhan yang mereka harapkan.
a. Bahasa generasi pertama
Pada awalnya, program yang digunakan
untuk menjalankan komputer masih menggunakan bahasa mesin (machine language)
atau dikenal dengan bahasa generasi pertama (first generation language). Contohnya
perintah 1101011010010010 diartikan sebagai perintah ADD, sedangkan urutan
selanjutnya 10010010 diartikan sebagai data 52H (hexadesimal). Perintah yang
berupa bahasa mesin benar – benar menggambarkan penambahan secara digital yang
harus dilakukan microprosessor. Namun penggunaan bahasa mesin ini masih
membutuhkan suatu alat untuk menerjemahkan bahasanya atau disebut juga dengan
interpreter, sehingga kecepatan eksekusinya masih sangat lamban karena sebelum
melaksanakan eksekusi program terlebih dahulu harus diterjemahkan. Bahasa Mesin
inilah yang disebut bahasa tingkat rendah (low level language).
b.Bahasa generasi kedua
Selain bahasa mesin, masih ada
bahasa rakitan (assembly language) atau dikenal dengan bahasa generasi kedua (
second generation language). Bahasa rakitan hampir mirip dengan bahasa mesin,
hanya penulisannya sudah berupa sesuatu yang dapat dibaca, misalnya perintah
ADD 52H. Bahasa rakitan disamakan dengan bahasa tingkat rendah karena masih
dibutuhkan suatu penerjemah untuk dapat menjalankan perintahnya atau dikenal
dengan Assembler language. Penggunaan bahasa tingkat rendah ini menimbulkan
kesulitan bagi orang-orang awam yang baru belajar komputer karena bahasa
tingkat rendah merupakan bahasa yang hanya dimengerti oleh komputer dan programnya
itu sendiri, sehingga orang – orang awam akan mengalami kesulitan untuk
mengerti bahasanya.
c. Bahasa generasi ketiga
Untuk menanggulangi masalah
tersebut, dibuatlah bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti COBOL,
FORTRAN, PL/I, PASCAL, BASIC dan ALGOL. Program ini disebut juga bahasa
generasi ketiga. Pada generasi ini muncul istilah procedure oriented
programming dan problem oriented language. BASIC dan PASCAL disebut procedure
oriented karena penulisan programnya sesuai dengan aturan yang ada. Sedangkan
COBOL dan FORTRAN termasuk kedalam prombem oriented. Sejalan dengan dibuatnya
bahasa tingkat tinggi tersebut, dibuat pula sistem operasi (operating system)
untuk memudahkan orang menjalankan komputer pertama kali. Sistem operasi yang
dibuat dengan nama DOS (disk operating system ), seperti PC-DOS, MS-DOS, dan
DR-DOS.
Pembuatan bahasa tingkat
tinggi dimaksudkan agar belajar komputer lebih mudah, karena bahasa yang
digunakan adalah bahasa sehari-hari, seperti GOTO, PRINT, COLOR, LOCATE, dan
lain-lain, sehingga program ini lebih cepat dibandingkan bahasa tingkat rendah
karena bahasa tingkat tinggi dapat langsung dijalankan (RUN) tanpa harus
melalui penerjemah atau interpreter. Bahasa tingkat tinggi dapat dibuat dalam
bentuk executable (extention COM atau EXE) dengan menggunakan compiler. Yang
dimaksud dengan executable adalah suatu program yang tidak bergantung pada
program induknya, misalnya dibuat program dengan bahasa BASIC dengan nama
latihan 1, program tersebut jika tidak dibuat executable akan ber-extention BAS
(latihan1.bas). Apabila program tersebut akan dijalankan, anda haru menggunakan
program induknya (BASIC) lalu dijalankan (RUN) latihan1 dengan menggunakan
compiler. Namun apabila program tersebut dibuat executable akan menjadi
latihan1.exe dan dapat dijalankan langsung dengan memanggil program tersebut.
d. Bahasa generasi keempat
Bahasa generasi keempat (fourth
generation language) atau 4GL dibuat untuk memungkinkan seorang programmer atau
pemakai menginstruksikan komputer apa yang harus dilakukan. Bahasa generasi
keempat tidak mementingkan urutan instruksi program yang dibuat seperti pada
bahasa generasi ketiga, yakni pembuatan program yang tidak mengikuti prosedur
yang berlaku atau non procedural. Pembuatan bahasa generasi keempat ini
ditujukan untuk memudahkan pengguna pada proses pengambilan keputusan, seperti
kemudahan dalam mempelajari dan menggunakan bahasa ini. Contoh bahasa generasi
keempat antara lain : FOCUS, RPG, MANTIS, MARK V, DYNAMO, GASP, IFPS, SLAM,
SIMSCRIPT dan MODEL.
e. Bahasa generasi kelima
Dalam beberapa literatur tidak
membahas adanya generasi kelima, tetapi disini dianggap bahwa generasi kelima
adalah bahasa pemrograman yang digunakan pada expert system. Expert system
dibuat untuk memudahkan seorang programmer dalam membuat suatu program seperti
layaknya seorang pakar sistem. Contohnya LISP dan Prolog.
Sejalan dengan kebutuhan manusia, dibuatlah program-program lain yang siap digunakan (program paket). Program paket ini dibuat untuk memudahkan pengguna komputer dalam menyelesaikan tugas-tugasnya. Adapun program yang digunakan masih under DOS atau dijalankan dengan menggunakan sistem operasi DOS (Disk Operating System). Program paket tersebut antara lain :
Sejalan dengan kebutuhan manusia, dibuatlah program-program lain yang siap digunakan (program paket). Program paket ini dibuat untuk memudahkan pengguna komputer dalam menyelesaikan tugas-tugasnya. Adapun program yang digunakan masih under DOS atau dijalankan dengan menggunakan sistem operasi DOS (Disk Operating System). Program paket tersebut antara lain :
-
Program spreadsheet, seperti lotus
123
-
Program wordprosessing, seperti
wordstar dan wordperfect
-
Program database, seperti Dbase II,
Dbase III+, dan Dbase IV
Pada tahun 1980-an merupakan
perubahan era penggunaan komputer dengan diciptakannya program Windows 3.1 oleh
Bill Gates berkebangsaan Amerika, dibawah naungan perusahaan Microsoft
Corporation. Pembuatan program Windows 3.1 merupakan era dimana orang-orang
dapat menggunakan program komputer dengan mudah dan dapat menggunakan dua, tiga
atau lebih program sekaligus dalam satu waktu atau yang dikenal dengan
multitasking. Program Windows 3.1 disempurnakan dengan dikeluarkannya program
Windows 3.11 yang mana dalam program tersebut ditambahkan fasilitas untuk
keperluan jaringan. Program Windows 3.1 dan 3.11 masih menggunakan sistem
operasi DOS.
B.Pengertian dan Fungsi Software
Pengertian software secara harfiah adalah piranti
lunak; perangkat lunak; program komputer. Istilah baku software dalam bahasa
Indonesia adalah perangkat lunak. Software adalah kumpulan beberapa perintah
yang dieksekusi oleh mesin komuter dalam menjalankan pekerjaanya. Software
(perangkat lunak) ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan
perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
Selain itu, software juga merupakan
data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri. Data
yang disimpan ini dapat berupa program atau intruksi yang akan dijalankan oleh
perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk
menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut
dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui
perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang
diolahnya. pengolahan pada software ini melibatkan beberapa hal, di antaranya adalah
sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa
sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.
Dalam arti yang paling luas,
software komputer bisa diartikan sebagai sesuatu prosedur pengoperasian. Suatu
acara yang ditayangkan oleh televisi, dapat dianggap sebagai software dari
suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang telah direkam
di atas kaset atau compact disc (CD), data di atas kertas , serta cerita
ataupun uraian yang ada di dalam sebuah buku.
Software adalah komponen dalam data
processing system yang berupa program-program dan teknik-teknik lain untuk
mengontrol sistem. Istilah software ini pada umumnya untuk menyatakan cara-cara
yang menghasilkan hubungan yang lebih efisien antara manusia dan mesin
komputer. Software dapat pula di artikan sebagai segala macam jenis program
yang digunakan untuk mengoperasikan komputer dan peralatannya.
Fungsi Software:
·
Mengidentifikasi
program,
·
Menyiapkan
aplikasi program agar tata kerja seluruh peralatan terkontrol,
·
mengatur
dan membuat pekerjaan lebih efisien.
II. KOMPONEN
HARDWARE
Hardware adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk
perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. Input device (unit masukan)
2. Output device (unit keluaran)
3. Process device (unit pemrosesan)
4. Backing storage (unit penyimpanan)
5. Periferal (unit tambahan)
1 1) Macam – macam Input device
>Keyboard
>Mouse
>Touchpad
>Light pen
>Joy stick dan games paddle
>Barcode
>Scanner
>Kamera digital
> Mikropon dan headphone
> Graphics pads
2) Macam – macam output device
> Monitor
> Printer
> Speaker
3) Macam – macam process device
> Power supplay
> RAM (Random Access Memory)
> Kartu grafis
> Prosesor
> Motherboard
4) Macam – macam backing storage
> Hard disk
5) Macam – macam periferal
>Modem
>Kartu suara
> INPUT DEVICE
Input device adalah alat yang
digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input
atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa
data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input
berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Dengan demikian, alat input selain
digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. Beberapa alat
input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi
sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal.
Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung
atau lewat alat komunikasi.
Terminal dapat digolongkan menjadi non
intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non
intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan
penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses.
Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal
mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur
dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak
dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent
terminal dapat diprogram oleh pemakai.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai
alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat
input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Alat input langsung dapat berupa papan ketik
(keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical
data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya
digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone).
Alat input tidak langsung misalnya keypunch yang
dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam
data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan
key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau
harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
> OUTPUT DEVICE
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat
digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus),
image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat
dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output
yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir
biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
ª
Hard-copy device, yaitu alat
yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas
atau film.
ª
Soft-copy device, yaitu alat
yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa
sinyal elektronik.
ª
Drive device atau driver,
yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat
dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini
berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan
lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke
mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan
alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat
panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media
magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape
adalah tape drive.
> PROCESS DEVICE
Unit pemprosesan yang berada dalam komputer adalah
Central Processing Unit
(CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga
menghasilkan informasi.
CPU merupakan tempat pemroses
instruksi-instruksi program, yang pada komputer mikro disebut dengan
micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari
ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai
dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya
dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400
yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan
komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron
333, AMD K-II, dan sebagainya. Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan
kekurangan masing-masing.
CPU terdiri dari dua bagian utama
yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU).
Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang
disebut dengan register.
> BACKING STORAGE
Memori
terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori
internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan
program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu
memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat
komputer pertama kali dinyalakan.
> PERIFERAL
Perangkat Periferal adalah perangkat-perangkat
komputer yang berada atau terletak di luar cassing CPU komputer.
Berdasarkan
kegunaannya periferal terbagi dua yaitu:
1. Periferal utama (main peripheral) yaitu
peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama
yaitu: monitor, keyboard dan mouse.
2. Periferal pendukung (auxillary peripheral) yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.
2. Periferal pendukung (auxillary peripheral) yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.
Untuk menghubungkan
perangkat periferal tersebut ke komputer dengan menghubungkan dengan kabel ke
port yang ada di komputer. Ada beberapa jenis port yang akan menghubungkan
antara perangkat periferal tersebut ke dalam sistem komputer diantaranya adalah
: Port USB, Port PS2, Port Serial dan Port Paralel.
>> MACAM – MACAM INPUT DEVICE
Keyboard merupakan unit input yang paling penting
dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari
model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada
tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada
tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International
Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya
ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian
yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special
function key.
Mouse adalah salah unit masukan (input
device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara
cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan
keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah
berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input
device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan
menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan
sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin
ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali
secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan
menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right
click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan
wireless.
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada
laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini
dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch
Pad
Touch Pad Track Ball
Pointing Stick
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan
untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen
memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian
direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik
setiap baris per detik.
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games)
komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya
berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan
tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Barcode termasuk dalam unit masukan (input
device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk
kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam
bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket
atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya
dengan barcode.
Scanner adalah sebuah alat yang dapat
berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan
ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam
harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy,
perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan
scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga
kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan
kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk
gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban
komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban
komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban
Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari
lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner
yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan
biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition)
untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan
teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin
scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti
formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab
menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen
dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
Perkembangan teknologi telah begitu canggih
sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan
Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan
dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari
kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat
ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak
memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian
dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di
pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk
mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup
atau bergerak seperti halnya video.
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam
atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk
mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat
berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan
mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima
input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Teknologi Computer Aided Design (CAD)
dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan
menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk
menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua
jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan
memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat
permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface).
Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y.
Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa
menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada
bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
>> MACAM
OUTPUT DEVICE
Monitor komputer adalah salah satu jenis
soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran
layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki
tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman
gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini
sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (LCD).
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang
dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa
tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya.
Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet,
dan printer Laser jet.
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker
pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke
frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk
selaput.
>> MACAM – MACAM PROCESS DEVICE
Power supply menyediakan arus listrik untuk
berbagai peralatan CPU power supply mengkonversi listrik dan menyediakan aliran
listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan
kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power
supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun
grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja
menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory
biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan
sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data
sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg
dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
Kartu grafis, atau kartu video adalah
kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan
tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen
elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer.
Beberapa kartu grafis
menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV,
menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa
layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain
adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut
dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang
mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan
menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi
Anda.
Motherboard atau Papan induk adalah papan
sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa
disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti
Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
>> MACAM – MACAM BACKING
STORAGE
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive
(HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras
komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam
harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah
satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang
juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50
piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai
1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya
menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat
besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat
(internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan
menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
>> MACAM – MACAM PERIFERAL
Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi
melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi
gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim
ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya
berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal
pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi
sinyal Analog.
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu
perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam
suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun
sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer.
Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi
3:
- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
- Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke
komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
Tidak ada komentar:
Posting Komentar